Meilleurs scores de race et de capacité pour Paladin dans Baldur's Gate 3 (BG3)
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Meilleurs scores de race et de capacité pour Paladin dans Baldur's Gate 3 (BG3)

Sep 15, 2023

Aimez-vous frapper les malfaiteurs au nom d’un idéal ou d’un autre ? Que diriez-vous de porter une lourde armure de plaques et de rendre justice aux méchants et aux vagabonds ? La classe Paladin de Baldur's Gate 3 englobe tout cela et bien plus encore, ce qui en fait une classe puissante axée sur la mêlée avec un angle narratif prononcé. Après tout, vous pouvez rompre le serment de votre choix, ce qui débloque une sous-classe de manière impressionnante. Ce guide vous aidera à choisir les meilleurs scores de race et de capacité pour votre Paladin dans Baldur's Gate 3.

La principale caractéristique de classe d'un paladin est l'imposition des mains, qui guérit une créature ou la guérit de maladies. De plus, le sens divin d'un paladin lui donne un avantage contre les célestes, les démons et les morts-vivants. Ils ont également des charges de serment qui peuvent leur donner des avantages en fonction du serment (essentiellement des sous-classes) auquel vous prêtez serment. Leur façon de jouer est cependant assez simple : frappez vos ennemis et soignez vos amis selon différentes saveurs.

Comme Baldur's Gate 3 supprime les bonus de capacités de race, vous pouvez librement créer un paladin de n'importe quelle race. Cela dit, deux races se démarquent : Gold Dwarf ou Half-Orc.

Cela est vrai pour à peu près toutes les classes axées sur la mêlée dans Baldur's Gate 3, simplement parce que tandis que les autres races fournissent de précieuses compétences en armes ou Cantrips, le Paladin maîtrise toutes les armes et armures de mêlée ; cependant, vous pouvez opter pour la race Elfe si vous souhaitez utiliser des arcs courts et des arcs longs.

Le Nain d'Or, cependant, gagne des points de vie en passant au niveau supérieur, ce qui le rend beaucoup plus durable que les autres races, et le Demi-Orque possède la puissante fonction de race Attaques sauvages, qui permet aux coups critiques de tripler les dégâts au lieu du double, et d'une Endurance implacable. , ce qui les maintient en vie avec 1 point de vie s'ils seraient autrement abattus. Mais si vous voulez créer un Paladin Halfling sournois qui balance son marteau sur les rotules de ses ennemis, tout le pouvoir divin est pour vous.

Les paladins ont le choix entre trois sous-classes – ou serments – lors de la création du personnage, qui amènent la classe dans des directions et des styles de jeu légèrement différents, ainsi qu'une sous-classe débloquée uniquement après avoir rompu l'un de ces serments :

Les scores de capacité donnent un bonus modificateur à vos lancers de dés, et vous avez un total de 27 à répartir en six compétences. De plus, vous avez la possibilité d'accorder un bonus +2 et +1 à deux capacités différentes. Pour un Paladin, la répartition suivante est recommandée pour un build équilibré qui souhaite tirer le meilleur parti de la classe :

Force : 16 (+2 bonus) Dextérité : 12 Constitution : 14 Intelligence : 8 Sagesse : 12 Charisme : 14 (+1 bonus)

Qui a besoin de l’Intelligence lorsque vous faites confiance à votre serment ? Avec une force élevée, chaque coup de l'arme de votre choix ne fera qu'une bouchée de la plupart des ennemis ; de plus, une statistique de Charisme assez élevée est requise pour de nombreux sorts de Paladin. Négliger la Constitution et la Sagesse pour une classe qui se penche sur la prise est par ailleurs une mauvaise idée. Avec une armure lourde, votre Dextérité n'a pas besoin d'être aussi élevée. Cette version fonctionne particulièrement bien avec Oath of Vengeance ou Oathbreaker.

Pour quelque chose de plus défensif pour protéger davantage vos alliés, cette diffusion vous couvre :

Force : 12 Dextérité : 12 Constitution : 15 (+1 bonus) Intelligence : 8 Sagesse : 13 Charisme : 16 (+2 bonus)

Ici, vous souhaiterez également choisir Amélioration du score de capacité au niveau 4 pour augmenter la Constitution à 16 et la Sagesse à 14 ; sinon, le charisme élevé et les défenses feront grand usage des sorts acquis en suivant le Serment des Anciens et le Serment de Dévotion. Soyez averti, cependant, que même si vous pouvez améliorer vos alliés et protéger ceux qui en ont besoin, vous n'infligerez pas beaucoup de dégâts.

En ce qui concerne les arrière-plans, optez pour celui qui convient le mieux au personnage que vous souhaitez jouer plutôt qu'aux compétences que vous recevrez. À des fins de jeu de rôle, l'expérience Folk Hero correspond bien à cette classe, car vous cherchez à réparer les torts du monde, à moins que vous ne soyez un Oathbreaker (non, pas ce Oathbreaker), bien sûr. Comme les arrière-plans accordent des points d'inspiration ainsi que des compétences, il est préférable d'en choisir un qui reflète la façon dont vous souhaitez jouer au jeu ; un Paladin avec un passé criminel est un angle plutôt cool qui pourrait conduire à des scénarios beaucoup plus intrigants qu'un vieux héros folklorique ordinaire.